dinsdag 24 januari 2017

OVH - Superhelden

Bij OVH moesten wij een superheld uitkiezen en zijn of haar eigenschappen en kwaliteiten gebruiken om ideeën voor een probleem op te wekken.
Dit zijn onze ideeën.



Superheld: Iron man/Tony Stark

url.png
eigenschappen :
-eigenwijs
-rijk
-dure hobby’s
-technisch
-alcoholist
-slim
-gevoel voor humor
-arrogant
-kan goed voor een publiek praten
-kan vliegen
-depressief
-houd zich aan de regels
-sociaal
-sassy


Probleem: te veel kinderen onder slechte omstandigheden thuis en de kinderopvang wilt help bieden.


Ideeën per eigenschap :


Eigenwijs
  • Is uw kind eigenwijs en moeilijk, heeft u moeite met het opvoeden van uw kind?
wij ondersteunen jullie bij het opvoeden van uw kind.

Rijk
  • Als je geld hebt steun het kinderfonds.

Dure hobby’s
- besteed je veel tijd aan je dure hobby’s, stuur je kind dan naar ons. Wij accepteren geen retours.

Technisch
  • wij helpen de kinderen met hun technische ontwikkeling

Alcoholist
-Heeft u misschien problemen met alcohol, stuur uw kind dan naar ons, zodat U eerst aan uw probleem kan werken zonder dat u uw kind pijn doet.

Slim
-  is uw kind even slim als jimmy neutron, raakt  hij steeds in de problemen doordat iemand met zijn uitvindingen speelt? Stuur uw kind dan naar onze kinderopvang en wij lossen het voor u op.

Gevoel voor humor
  • snappen uw kinderen uw humor niet en doet u hem pijn met uw opmerkingen, neem zelf het initiatief en stuur uw kind naar ons ter bescherming.

Arrogant
-bob de bouwer kunnen wij het maken? Maar natuurlijk, ook uw kapotte kinderen.

Sociaal
- Is uw kind verlegen of wat minder sociaal? Hier zou uw kind sociaal ontwikkelen door het omgaan met andere kinderen en diverse groepsactiviteiten.

Kan goed voor een publiek praten
-Door verschillende toneelstukken te repeteren en te doen voor de ouders ontwikkelen de kinderen zelfverzekerdheid en durven ze voor een grote groep te praten.

Kan vliegen
-Hier kan uw kind zijn verbeelding uitleven en genieten van zijn of haar jeugd.

-Depressief
-bent u depressief en heeft u moeite met het zorgen van uw kind, wij kunnen u helpen door voor uw kind te zorgen terwijl u aan uw eigen problemen werkt.

Houd zich aan de regels
-Bij ons zorgen we ervoor dat de kinderen zich goed aan de regels houden en dat dit zich thuis ook voort zet.

Sassy
-is uw kind erg verbaal ontwikkeld en beledigt uw kind u met passieve agressiviteit?
Bij ons werken we aan het ontwikkelen van medeleven en pacifisme.

woensdag 11 januari 2017

Etiket en Flyer

Onze opdracht was om voor ovh een flyer en een etiket te maken voor een desbetreffende product. We mochten zelf kiezen wat het product en moesten rekening houden met een aantal punten zoals doelgroep, trends, materiaal en vormgeving. Wij hebben als product een elleboogbeschermer gebruikt met als doelgroep sporters.







Les 11 - Conceptstore

Ons product : Pogosticks

Onze belevenis : ergens in onze winkels staan twee kamers, in de ene kamer zijn de muren,plafond en vloer een greenscreen waarbij de andere een soort tv-schermen zijn

Het hoort jou op een pogostick te simuleren in andere plekken, zoals op gebouwen of een berg, ook maakt het foto’s van je die je dan kan downloaden. Dit geeft een gevoel dat je het product al meteen een beetje gebruikt.

Ook word de winkel redelijk modern en hip, omdat het op redelijk jonge sporters/pogo-ers gericht is.








Graphic Novel




OVH: Graphic Novel

1. De verdienmodellen van vroeger en waarom dit niet meer in deze tijd past



Vroeger waren marketing campaigns socialer gericht.
Je moest samen spelen of tegen elkaar spelen. Vaak wordt er buiten gegamed, worden er veel mobiele gaming consoles verkocht of ze gaan naar een arcade om games te spelen. Tegenwoordig beginnen mensen steeds luier te worden en wordt er meer in huis gegamed. Mensen gamen steeds meer online en achter de computer of console.


2.De verdienmodellen van nu

Games inleveren: door bijv. 4 games in te leveren kan je een nieuwe AAA game halen voor een goedkopere prijs.


Free to play: Het eerste gedeelte of delen van de game gratis maken, hierdoor raakt iemand geïnteresseerd en willen ze de rest van de game waar ze wel voor moeten betalen verder spelen. Bij MMO’s komt het ook vaak voor dat je de game wel kan spelen maar moet betalen om bepaalde gear of quests te unlocken. Dit heeft wel als nadeel dat het grootste gedeelte van de spelers helemaal gratis speelt en hier niet voor betaald.


Consoles: Bedrijven kunnen een game developer veel geld betalen om een game exclusief te maken voor hun console. Als deze game dan goed verkoopt, veel mensen het willen spelen dan verdienen de bedrijven hier ook weer aan.


Dummies: Je kunt;
-    Een Videogame aanbieden met een vastgestelde verkoopprijs
-    Een Videogame aanbieden met vastgestelde verkoopprijs en een aanvullend abonnement geven (pay-to-play)
-    Een Gratis video game aanbieden met aanvullende in-game aankopen (pay-to-win en DLC)
-    Een Gratis video game aanbieden met een aanvullend abonnement
-    Een Gratis video game aanbieden met advertenties (in-game reclame)



MMO:



3.De verdienmodellen die volgens jullie in de toekomst toegepast kunnen worden + motivatie.

  • E-sports internationaal
  • Worldwide releases (worldwide reclame campagne)
  • Gigantische teaser-raadsels die de hele wereld over moeten
  • Mensen moeten samenwerken om de teaser te vinden of om meer info te krijgen
  • Nieuwe technologie en gadgets

Met een internationale E-sports evenement zal het wereldwijd worden bekeken, hiermee is er veel mogelijkheid voor reclame, ook nieuwe spellen krijgen hierdoor meer hype.
Worldwide releases en teaser-reclames haalt mensen bij elkaar om een groot raadsel te ontrafelen, dit zorgt voor reclame en hype, ook zorgt het ervoor dat mensen uit allerlei landen rond de wereld samen kunnen komen.
Mensen zijn altijd geïnteresseerd met nieuwe tech en gadgets, net zoals Virtual Reality (VR), met nieuwe technologie gaan veel mensen ermee experimenteren en producten mee maken die snel worden verkocht.


Editen
Dante's Inferno manages to combine part of an epic 14th century poem with the demon ass-kicking prowess of John Constantine. And naturally, with all the Christian imagery and references to Lucifer, EA thought that the game would get a big boost in publicity by jumping on the whole protesting bandwagon. Unfortunately, EA jumped on the wrong wagon and took a turn down the Westboro Baptist Church route.
During the 2009 E3 exhibition in Los Angeles, EA decided to hire 20 'protesters' to complain about and oppose the game on the streets. Armed with signs and loudspeakers, the 'protesters' played their part in labelling the game as sacrilegious and suggesting that EA is the anti-Christ.
The lack of homophobic slurs on the signs and the crazy gleam in each protester's eyes immediately led to people believing that the 'protest' was a mere publicity stunt, which EA owned up to pretty quickly. Whilst the game's release was relatively unaffected, EA did catch the ire of Christians who weren't too happy about having their reputation dragged through the mud for a video game.
Admittedly, it was a slight shame that it wasn't an actual protest from the Westboro Baptist Church as the E3 crowd of Red Bull-filled gamers and cosplayers would've eaten them up alive to the amusement of all.



Vroeger waren marketing campaigns socialer gericht.
Je moest samen spelen of tegen elkaar spelen. Vaak wordt er buiten gegamed, worden er veel mobiele gaming consoles verkocht of ze gaan naar een arcade om games te spelen.

Het eerste gedeelte of delen van de game gratis maken, hierdoor raakt iemand geïnteresseerd en willen ze de rest van de game waar ze wel voor moeten betalen verder spelen. Bij MMO’s komt het ook vaak voor dat je de game wel kan spelen maar moet betalen om bepaalde gear of quests te unlocken. Dit heeft wel als nadeel dat het grootste gedeelte van de spelers helemaal gratis speelt en hier niet voor betaald.

Mensen zijn altijd geïnteresseerd met nieuwe tech en gadgets, net zoals Virtual Reality (VR), met nieuwe technologie gaan veel mensen ermee experimenteren en producten mee maken die snel worden verkocht.

dinsdag 10 januari 2017

Guerilla reclame

In de les hadden we het gehad over Guerilla reclames waarbij we uiteindelijk onze eigen Guerilla reclame over het Pleinbioscoop in Rotterdam moesten maken. Wij hebben uiteindelijk een soort ballenbak/zitplek met een soort plastic popcorn erin gemaakt, waar je info ziet over de Pleinbioscoop.
Ook zouden er foodtrucks bij kunnen staan.

Hier is ons resultaat :














Zintuigen en reclames

Zintuigen hebben veel te maken met reclames, ook al merk je het niet altijd.
Geur, Zicht, Gevoel, Smaak en Gehoor bijvoorbeeld. in sommige reclames hoor je een bepaald geluid of voel je een bepaald ding of zie je een bepaald iets dat jou dat product zou laten willen kopen.
Hiermee heb ik een aantal collage's gemaakt.

Geur :


Zicht :

Gevoel : 

Gehoor :


Smaak :